perjantaina, maaliskuuta 31, 2006

 

Oulu, peliyrittäjyyden piilaakso.

Mielenkiintoisen uutisen pongasin kymppiuutisista(mtv3:n nettiTV:n uutisarkisto: Oulusta peliyrittäjyyden piilaakso).
Makeeta seurata miten ELVI-projekti toimii. Toivotaan, että se lisää pelialantöitä suomeen.
Vaikka se töitä lisääkin niin hankalaa se tuntuu olevat että koulun penkiltä pääsis lähellekään pelialantöitä. Tuntuu vain, että peliohjelmointi tulee jäämään harrastukseksi ellei omaa yritystä pistä pystöön, mutta silloinkin pitäisi löytää itse ammattitaitosta porukkaa mukaan, joka tuntuu olevan haastavaa. Kokeilin kauan aikaa sitten koota porukkaa, mutta jäihin se meni.
Toivottavasti tämä ELVI-projekti ei jää vain tuohon pariin vuoteen vaan saisi lisää rahoitusta ja parantaisi meidän tavallisien peliharrastajien asemaa.

 

Päättötyö tulee viemään aikaa peliprojektilta


Opiskelut on siinä vaiheessa että pitää keskittyä hieman jo päättötöihinkin, joka tulee varmasti hidastamaa salibandypeli-projektia ja jopa joutuu pistää jäihin siksi aikaa. Kuvassa karkea kuvaus päättötyöstä, jossa virtuaalimaailmaa käytetään hyväksi opastamiseen. Positiivista päättötyöprojektissa on se että sen editoria voidaan osaksi käyttää salibandyprojektin kehitelyssä. Tästä projektista kuullaan lisää myöhemmin.

Muitakin ohjelmistoprojekteja on hidastamassa bandy-projektia. Eräässä kouluprojectissa pitää koodailla ohjelmisto säädettävään virta- ja jännitelähteeseen(ARM-prossulle, Sulautettujärjestelmä)

Joten kaiken tämän softan vääntelyn jälkeen ei hirveesti huvita haaskata muuta sosiaalista elämää näytön vahtaamiseen.

keskiviikkona, maaliskuuta 22, 2006

 

Kokeisiin lukemista ja pyh.


Kilkkaamassa suuremmaksi.

Huomasin tuossa vaan että aika vaikeaa sitä on kokeisiin lukea kun on paljon kiinnostavempaa hommaa. Hyvinhän nuo kokeet on menny tähänkin asti ilman suurempia lukemisia.
Samalla kun olen lukenut niin olen kasannu kaukaloa, joka nyt on hieman vaikeampaa mitä salibandyreeneissä kaukalon kasaaminen. Ylläolevassa kuvassa pistin hieman koodia näytille niille jotka ei hirveesti tiedä miltä koodi voi näyttää. Kuvassa asetellaan kaukalon laitoja jotka näkyvät alla olevassa kuvassa.


Kilkkaamassa suuremmaksi.

Kuvassa olevat pallot pystyn pudottamaan liikkeelle jolloin ne hienosti pomppivat laidoissa laitoihin.
Tällä hetkellä aika menee bugien tunnistamiseen ja korjaamiseen.
(Kuten kuvista huomaa en keskity grafiikkaan tässä vaiheessa vaan suunnittelen ja rakentelen toiminnallistapuolta. Vinkki että ylimääräinen hifistely ja optimointi tässä vaiheessa on turhaa työtä, joka vie vaan aikaa.)



sunnuntaina, maaliskuuta 19, 2006

 

Mä olen nörttimies, oon hitto soikoon....


.Klikkaamalla isommaksi.

...tuhansia öitä, valvottuja öitä, viikkoja koneella, saa koodia niellä... (Lainaus: matti Esko, rekkamies)
Jöö, taas sitä valvotaan niin että alkaa klassikot soimaan päässä. Kannattas kyllä pistää maate(Yö, 03:05) tai edes pistää kunnon musiikkia soimaan.

Tässä on tullut pähkäiltyä projektiongelmia ja nyt menee vaivatta kaikki testimodellit textureineen pelinrunkoon. Kuvassa vain testiobjectit testitekstureineen. Grafiikkan laatuun ei ole panostettu. Valoisuus,varjot ja sun muut bumpmap efektit/hdr-renderöinnit puuttuu, jne...
Seuraanava ongelmana pitäisi fysiikka saada toimimaan kunnolla mutta meneekin harmittavasti seuraavat päivät koulun kokeiden aiheuttamassa stressissä.
Jos ottaisi seuraavaksi kunnon urakaksi rakentaa testipelaaja pelimaailmaan jota voisi juoksuttaa tyhjässä hallissa stressileluna :)

-Kuvan hallinrunko(tosin pylväät jääny pois).

lauantaina, maaliskuuta 11, 2006

 

Jippiii!! RaaPo:mme nousi 2 Divariin!


Ja niin saatiin kauden viimeinen turnaus pelattua ja samalla 2 divari varmistettua..
Viimeiset pelit oli selvää kauraa:
7-2 ja 10-0 voitot. Tänne tulee joskus päivitettynä lopulliset listat.
Oikeaan aikaan tuli nousu kun samaan aikaan juhlitaan Raahen Ponnistuksen juhlavuotta 100.
Muistan vielä kun aloiteltiin 5-divarissa 1997. Oli se vaan aikaa. Ei olisi uskonut, että joskus 2:ssa pelataan. siison vas kuud änd tiim plei kreit, Kiitos tiimille ja sponsoreille.

This page is powered by Blogger. Isn't yours?